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27寻找 (第1/1页)
00 “人永远踏入同一条河流” 一个稚嫩的声音说道。 01 你面前的,是一个巨大的垃圾场。 所有被丢弃之物堆成的山。 为了活下去的“养分” 往上看,望不见天花板。 漆黑,不可视。 像是一张吞噬一切的深渊巨口。 错觉般,远处时不时传来破旧厂房排风口的呜呜声。 空洞。 你感到些许压抑,加快了脚步,在“山脉”之间穿行。 “路面”并不平整,如果这可以称之为“路”的话。 准确来说,只是垃圾山之间的缝隙,移开小型的物件之后的低洼过道。 你想起一句话。 “路上本没有路,走着走着,就成了路。” 血流了出来。 你侧着脚,低头去看,饮血的金属碎片伴着迟来的痛觉。 被遗弃的物件也有脾气。 淌血的伤口像是一句无声的嘲笑。 直到,你的瞳孔锁定道路前方。 干涸斑驳的血渍层层叠叠。 一地五角星的铁片残破生锈。 “Trickstar是五个人,五角星。杏是我们的胜利女神” 那声嘲笑变得狰狞、可怖,几乎可闻。 “哈。” 02 你很快在那堆破铜烂铁里找到了目标。 [白色的墙上预留着装电视的洞] 褪色的沙发上,被拆下的[电视]发出刺耳的雪花噪音。 即使支离破碎,也在机械地重复它的使命——播放名为[明星]的偶像的影像。 CD碟片,麦克风,音响,荧光棒,还有更多似曾相识的舞台布置,古怪地高垒,铸成[偶像的墓碑] 你捕捉到一瞬发亮的光。 伸出手去。 那是,Trickstar的[初舞台服装]的……一角。 [五角星的耳麦]镶嵌在一旁,你一使劲,扬起阵阵灰尘和连锁的坍塌,在手心里的它却完好无损。 时间不多了。 你的眼睛不断扫视四周残害,调动大脑一切信息,辨认,整理,分类,判断能否利用。 记忆是情感的载体。物品是记忆的载体。 如果他们能因此[找回]什么,事情是否会变得不一样? 那系统又为何把你放了进来? 失而复得,真有这么简单吗? 你在落灰的饮料机下面捡到了一颗[玻璃弹珠]。 没有月光,它又如何绽放梦想的光辉。 该走了。 空荡的狗屋里,只剩下了一块写着名字的[狗牌] [大吉] 捡到的东西越多,肩负的东西就越多。 你的脚步已经沉重到无法向前了。 眼睛却还在[寻找]着什么,搜刮视线内所有的可能性。 “不进,则退。” 空洞深处又传来了小孩的声音。 世界重新拨动了指针。 一片金属从衣服的领口掉落。 “叮” -- 你是作为[数据体]来到的回收站 请你从下选择一样东西带出回收站。 a.电视 b.耳麦 c.弹珠 d.服装 e.狗牌 每一样物品都有相关的记忆和情感。 或者,你可以选择f.[朔间凛月]的梦境体验卷(系统发放) 请慎重选择。 ——历史选项计入—— ——c.弹珠—— 你选择了[弹珠]
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