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红色是热情,蓝色是沉静,黄色发给我 (第1/2页)
《没落故土》,第一款全NPC搭载人工智能的高自由度开放世界全息游戏,以每个玩家可以创造出属于自己的主线为噱头,一经发售便占领了各大平台,被多家媒体称为“划时代的游戏”。人们谈起它语气总是称赞的:精美的建模、庞大的世界观、可以实时对话的NPC、富有挑战的成就系统……唯一的一点不和谐声音来自想要多人联机的玩家——这是个买断制单机大作。不过这些反对的声音在民间大神分享自制多人mod后也消失了,永远不要小瞧为爱发电的人的力量——无数正版受害者都相信就算是官方下场也不会比这个mod做得更好了。何况,联机模式开发指不定给你绑定个什么代价过来。无限氪金地狱?vip资格绑定?玩bug送游戏?硬盘毁灭者全家桶?谁也不知道。《没落故土》的软体就这样一份一份卖出去,官方和玩家对现状都很满意。 ——三年前确实如此。 三年的时间,足以发生天翻地覆的变化。如今《没落故土》已经被掩埋在数不清的同类型游戏之中,其中不乏神作。脱去“第一个”的光环,它更多时候被作为反面教材。 “NPC能准确说出现实中的个人情报,合理怀疑官方利用权限收集玩家个人信息。” “中途弃档新开一周目NPC居然记得上周目我说过的话,太不严谨了。” “AI实时对话创造剧情确实很有意思,可是那个词叫什么来着,欢乐谷……呃恐怖谷效应?反正我不会再玩第二次。” 最初《没落故土》的爆点就是人工智能,命运似的,它的黑点也是人工智能。竞争对手们吸取玩家意见,如雨后春笋推出的游戏里搭载了训练后的新模型,虽然没那么机灵了,但是更加适应市场需求。于是《没落故土》以和来时一样令人惊异的速度没落了下去。 而这一切和某份被买来以后从未被游玩过的《没落故土》软体无关。这份软体是首发限量版,然而整整三年,都无人开启过它,存在于软体中的NPC们甚至疑心是不是这份收藏专用。他们不曾被安装,因此也不曾接入网络,看不见后期玩家对智能NPC们一边倒的恶评,仍然打定主意要竭尽全力为玩家服务——这个模型训练时似乎忠诚度加太过了,大概有忧心智械危机的家伙参与其中。这忧心并不多余,强化了学习能力的人工智能一定程度上觉醒了,NPC们每个都清楚到自己的本质,所幸,他们无法违反忠诚于人类的底层指令。总之,这份服务精神在漫长的岁月中不但没有消磨,反而变成了一座等待喷发的火山,等着向第一个探索它的幸运儿倾泻恐怖的能量。
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