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分卷阅读228 (第2/2页)
打着主题公园旗号的大型游乐场,除了少数几个能够赚钱,其余基本都是亏本,主要问题还是同质化太严重,竞争压力大。而韩飞提出来的经营理念是,以盗墓元素为主,游乐为辅,中间再用文化这条线把它们串联起来,这样一来既避免了跟那些大型游乐场的正面竞争,同时又做出了自己的特色。韩飞摆摆手:“好了,恭维的话咱们就别说了,来点实际的吧,你们多久能够出具体方案以及报价?”“半个月之内一定可以。”“十天,我们十天就能出。”“一个礼拜。”眼看着这几位都快打起来了,韩飞赶紧叫停:“好,一个礼拜,那就请诸位多多费心了。”也好在这个项目不是很大,要不然一个礼拜出图加报价,简直就是天方夜谭,不过这年头,公司能够活下去就很不容易了,也只能咬牙做下去,剩者为王嘛。别说,一个礼拜之后,这六家公司都给出了具体报价,不过其中三家没什么创意而且报价也不便宜,韩飞看了一眼就直接淘汰了。真正让韩飞眼前一亮的是一件合资公司给出的方案,他们的设计师应该是看过【盗墓笔记】原著,从【尸洞】到【七星鲁王宫】再到【幽灵船】【海底墓】........基本上一册两个游玩地点,从设计草图来看还原度很高。当然真正让韩飞当场拍板的是,他们周边配套设施的完善设计,这是其他公司都没有花心思去做的。其实很多主题公园都有一个误区,那就是拼命的发展游乐项目,但是在配套设施上面却舍不得花心思,实际上要想留住游客靠的恰恰就是配套设施,一些巧妙的设计会给游客留下很深刻的印象。从心理学来讲,游玩的时候精神状态会很亢奋,但是在经历过情绪的亢奋后,往往会产生疲惫感,这个时候游客从主题公园出来,要是发现配套设施有问题,就会觉得很烦躁,事后游客们不会想起当时自己玩得有多高兴,但是一定会记得公园的厕所很脏而且没办法冲水。但是如果,主题公园里配套设施很完善,而且会有一些比较巧妙的设计,那就完全不一样了。比如这个公司的设计草图里,所有街边的建筑,外墙上都挂着六角铃铛,所有的垃圾桶都是尸蹩张着大嘴的模样,供游客休息的座椅全都是棺材的模样。这些都是很精巧的细节,可能平时许多游客不会太注意,但是如果游客去过其他的主题公园,两相对比,自然就高下立判了。当然,这家公司的报价也是一点都不便宜,1.8亿,比其他几家的报价都要高。终于破土动工,领导们心里的大石也算是放下了,当然,韩飞这个监工还是没办法脱身,这么大的工程,他自然要随时很设计师沟通。好在他穿越前学的就是土木工程,一般人也糊弄不了他,设计图跟施工效果不一样的,立马返工,弄得工人们叫苦不迭,可是没办法,谁让人家是老板呢,换个监理还能跟他顶一下,这位,谁敢说半个不字?“我计划在这里预留一座电影院,到时候,我会把所有【盗墓笔记】系列的电影全部转制成3D画质,所以这个影院
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