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分卷阅读114 (第2/2页)
那能怎么办呢?当着泰伦联盟的人和翁的面,冲泰尔人大吼说“要走你走老子不干”,还是趁着场面僵持冲进隔壁,逼那家伙把为什么抽风说个清楚明白?哪个选项都颇具诱惑力,可到头来他还是一个屁都没放,配合地与泰尔人一道,束手就擒。一场本可能出现的冲突化为无形,杰拉德中尉那叫一个喜出望外,和翁的章鱼机仆说了几句冠冕堂皇的场面话,保证抓了人以后再不来代雅星造次,等确定了翁没有阻拦的意思,高高兴兴地带着路过的和一枪爆你上了船。这趟总算抓住了路过的这个麻烦精,杰拉德中尉那叫一个扬眉吐气,一张马脸上神采奕奕,走路都带风,一登船就命令手下,把人类和泰尔人丢进禁闭室。禁闭室和随身力场原理近似,都是要困住人,让他们没法耍阴招逃走。就算是随船而建,造价依旧不菲,这禁闭室统共就一张单人床的大小,肯定说不上多自由。好在浦亦扬这人心态好,蹲禁闭总比在裹在光柱里当不倒翁强,他一进来就让路过的找了个最舒服的位置,靠墙坐了下来,伸直了腿,还顺带着抻了个懒腰。他这厢做好了打持久战的准备,杰拉德中尉却只是冷笑了一声,关好了人就想走。“哎,刚说着好久不见,怎么这一见面就要走啊?”浦亦扬只好主动一点,“莫非杰拉德中尉作息良好,这就打算下去睡觉?就是这长夜漫漫,不抓紧些岂不可惜。”好好一句话给他说得跟老鸨揽客似的,一枪爆你也听不下去了,发出了“啧”一声,别过脑袋。“现在还有功夫油嘴滑舌,这很好,”杰拉德中尉给惹得脸色又隐隐发灰,就是似乎强忍了下来,端稳了嘲讽的面孔,“等会有你哭的时候。”浦亦扬一听,这不大对啊,以杰拉德中尉好面子的程度,好不容易逮住了他,还不赶紧将他好好收拾一番把场面挣回来,还要再等上一段时间?这是图什么,延迟满足么?这货什么时候这般沉得住气了?他抛出了一个理论上对方应该最关心的问题:“你不想问琉璃晶体在哪里?”杰拉德中尉咧嘴一笑:“不想。”浦亦扬:“……”开什么玩笑,不想要那腥风血雨的琉璃晶体,还要这么积极地抓他做什么?“你以为我带你上船,一定会想尽法子,逼你交出晶体对不对?”杰拉德中尉像是很满意他哑了火,“这样你就可以坐地起价,再好好坑我们一把。”这还真是浦亦扬的打算。DELTA这个游戏里最人性化的一点就是,击杀或者击晕玩家,并不会从他身上爆出装备。晕厥的玩家只是暂时失去行动力,过了一段时间便会恢复如常,而死亡的玩家,名下所有装备道具按照一定比例上缴系统,剩下的依然还归属于本人名下,在复活之后即可向系统取回。但对大部分玩家来说,死亡即是最大的损失。所以不乏有星际海盗或者另外的不法之徒,以击杀为威胁,强迫玩家自动把东西掏出来。比如路过的一开始在远航之星撞见一枪爆你,就曾经误以为这格外凶悍说打就打的泰尔人是个海盗,还自作聪明地想要掏家当保命。换句话说,类似的“物”与“命”的交易,全是建立在角色的性命比大部分东西值钱这个前提之上。当物的价值超过了一条命的价值,是没
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