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分卷阅读24 (第2/2页)
,旁听了路上行人的说话声,也看到了他们口中的怪物们,顿时眨了眨眼。这个世界是怎么回事,大太阳还出着,这些行尸怎么就敢到处跑。而且,为什么一下子会出现那么多低级行尸?这时,方善水突然在行尸群中,看到一个熟悉的身影。那个正蹦蹦跳跳过来的,不就是被他贴着符藏在森林里的青年僵尸吗?难道是那些行尸贸然撕了符,被青年咬了?虽然尸毒传播速度很快,但也没有这么快吧?方善水默然。【世界通告:辽愈副本运行出现漏洞,危险,危险,非常危险!请及时消灭银河城出现的怪物,消灭怪物者将每人获得顶级灵魂治愈剂一瓶。提醒:此种怪物名为僵尸,有强烈的传染性,其攻击针对rou体,针对灵魂。僵尸嗜血,力大,防御高,行动慢。被僵尸咬到,会造成半数灵魂缺失,变成行尸走rou,缺失的灵魂有少部分会补填到咬人的僵尸本身。恶性循环。】作者有话要说:因为辽愈副本处理玩家尸体的速度,所以僵尸异变的进化过程变快了,于是就变成现在末日危机似的了呵呵。第15章第七章赶尸人被僵尸咬到,会损失半数灵魂?系统的警告把辽愈副本的人都吓到了。本来这些进辽愈副本的,已经是灵魂受损的伤患了,辛辛苦苦在副本中奔波劳碌,就是为了努力修补自己残破的灵魂,好早日恢复。一咬就会损失一半灵魂?这个糟透了的消息,让伤患们狠狠地对系统竖起了中指。在这种小清新的治愈系游戏里,制造出这种凶残的怪物,到底是要闹哪样啊?不过也有人从系统的警告中摸索出了其他重点——僵尸咬人的过程,也是伤害别人的灵魂修补自身灵魂的过程。以这些僵尸见人就咬的德性,这是不是说,只要‘补品’够多,那么即使成了僵尸也能很快修补好自己的灵魂?会钻空子的人于是开始问系统,“僵尸每咬一个人,能将自己的灵魂修复多少?咬人数量对修复度有限制吗?变成僵尸后,又修复好灵魂的人,会不会留下什么后遗症?”【修复度0.23%,无限制,修复好灵魂的僵尸预测会变得暴躁嗜血,除此基本无后遗症。但相比其造成的47%-61%的灵魂伤害,其修复度微不足道,会造成恶性循环,给辽愈副本的运行带来巨大伤害。】对辽愈副本来说,这种直白的对比当然是损失的多,可是对某些人来说,坑掉别人一半左右的灵魂,就能将自己的灵魂修复0.23%左右,太特么划算了!坑死四百多个,自己就圆满了,还没有后遗症!!(暴躁嗜血算个鸟啊!)灵魂的损伤对人的影响非常大,从能力,到健康,到记忆,到智商,甚至是寿命都会被其牵累,可以说是一荣俱荣,一损俱损。灵魂不完整,在现在的星际中就等同于残疾人。如今看到这迅速补完灵魂的捷径,一些大胆爱冒险的人,已经想着要如何被传染成僵尸再如何多咬些人来治愈自己了。当然也有更聪明的,想着直接抓一只僵尸来研究,真能恢复过来再亲自上阵。一场腥风血雨,即将拉开帷幕。·在受到系统信息的时候,银河城里的人正被僵尸追的到处跑,这些僵尸感觉很敏锐,无论怎么躲怎么藏都会被揪出来。
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