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71.吸引力 (第2/3页)
道,获得的销售条件基本等同于国内的其他网络游戏运营商。而和那些网络游戏运营商达成的妥协条件是数字图腾奖项其中4家大型网络游戏公司合作组成的新的游戏制作公司出售可容纳50万玩家同时在线的蜂巢体系技术和数字图腾开发的全套游戏制作工具,这些技术的打包授权,价格是1亿4000万人民币。受到制作组的影响,和的工作进度都快了很多。是几个游戏里工作量最小的,将在9月份在美国进行公测。至于现在制作的进度还没有过半,至少要到明年年初才有可能进行公开测试。而吕振羽目前最为担心的就是日本的那个制作组,目前连游戏策划书都还没有拿出来。当然,吕振羽可以让岳羽再拿一个策划出来,反正跨文化的游戏策划对于岳羽来说可以算得上驾轻就熟。但真的有这样的必要吗?日本那个团队,算得上是对日本战国时期的历史非常了解,也有这方面丰富的开发经验,怎么就会在策划这个环节上卡住了呢?至少,在和他们进行电话和邮件沟通的时候,没有发现有什么不正常的地方。吕振羽又抓了抓头发,难道又要去一次日本?和网络游戏方面的不平衡的进度相比,公司的其他环节都运转得异常顺畅。创意团队在很短的时间里就被搭建了起来,虽然磨合的时间必不可少,但已经开始积极参与公司各方面的事务了。控制了项目数量的实验室,由于项目和人员配备的相对稳定,进度比之前更快了一些,吕振羽放出的第二批技术资料也逐渐被消化,快要有成果出现了。至于公司的营销和市场部门则更是忙得不亦乐乎。cebit展会就在眼前,这可是个大好机会。统一的公司新的宣传目标,新的公司整体风格,都会在这个展会上有所体现。而公司的一系列新产品,或许会引起又一阵狂潮。不出大家的意料,在cebit展会上,占据的第三展厅六分之一空间的数字图腾展台人头攒动,如果不是准备得比较充足,事先准备好的资料几乎供应不足。原先准备整个展会期间陆续发放出去的20万份宣传材料,在第一天就消灭了一半了,只好连忙让印刷厂加班。由于cebit本身是带有浓郁的大众电子消费品专业展会的风格,数字图腾的展示这次也是以民用产品为主。专业产品和服务只占据了很小一部分。随身版自然是民用系列产品中的拳头产品。随身版虽然从来没有宣扬过自己所拥有的强大的掌上电脑的功能,但事实上却抢占了相当一部分掌上电脑的市场,连国内几大知名的it网站,对纵横家随身版进行评测的时候,也是将其划归于掌上电脑的门类之下。除了强大的翻译功能外,纵横家的其他功能看起来并不起眼,至少和媒体播放性能强大的使用windowmobile或者palm系统的掌上电脑比起来,纵横家的原始系统没有自带视频播放的工具,音频方面的强大软件,也是因为口译系统的需要。但唐吉坷德系统却是个相当开放,而且相当容易上手的系统,自带的一系列文本和表格工具都很强大,丰富的日程管理方式也能满足用户的需要。纵横家随身版自带硬盘,处理器速度极快的特点又给那些玩家们提供了极大的可能性。随着唐吉坷德的第三方软件的逐渐丰富,纵横家系列的几个产品在功能上直追配置最高的pocketpc和palm。搜索机的3.0版本也是一个亮点。被誉为论文生产线的搜索机系列软件现在已经是任何对信息要求极高的企业和个人必备的软件。而且按照月费和年费收费的搜索机,大概算是目前最廉价的信息搜索解决方案。由于搜索机已经肯定会被集成在数字图腾和微软合作的新一代cao作系统中,3.0系列版本可能是搜索机的终结作品。仅仅这一点,就让很多人对这个非常小巧的软件给予了特别的关注。然而,这一切都无法掩盖数字图腾的机器宠物狗波波的风采。在数字图腾的展区中央,有一个
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