为什么不告白 (第1/3页)
万佳表情肃穆,坐在床上发了五分钟的呆。 好像做了一个很长很长的梦,但醒了就忘了。 嗯,擅长放过自己应当是玩家的优良品德。 人醒了先开电脑,洗漱完毕回来开游戏,光速炫玩早餐游戏刚好加载完。 万佳颓靡的一天开始了。 “我看看……” 手机里显示着之前就收藏好的地下室攻略,吸取教训先从头看到尾,确定爽朗线能走,再照着攻略加属性点。 一抬头发现姓名栏还是空的。 爽朗线的人物笑起来和温柔线完全不一样,要说看起来有没有什么既视感…… “怎么越看越像家庭教?的山?武啊……” 搜出来乙骨犹太和山本武的图,放在一起对比着看了几秒,万佳:“……” 脸盲竟是我自己。 “一名、二……二泉?二泉映月——噗,三就叫三笠哈哈哈哈哈哈不行,太出戏了,三利吧,名权利,啧啧,高级,不愧是我。” 乙骨二泉堂堂登场。 生日按照攻略定一个,属性也按照攻略点好。 智慧:8(+2) 魅力:5 幸运:3 健康:9 金钱:3(+1) 讲个笑话,三周目的乙骨一名因为研究出来的东西太值钱,最后属性点里最高的是金钱值,高达29,比28的智慧值高出那么一点点。 组织的摇钱树啊。 【二泉,零岁,出生于一个普通的家庭。】 【你的活力满满经常令父母头疼不已。】 【出生第一年,二泉完成了以下事迹: 一jio踢飞了床上的木枕头:父母好感度+1 对着父母嘿嘿傻乐:父母好感度+2 揪猫尾巴:猫咪好感度-1 ……】 万佳:“小猫咪又做错了什么?狗派就自觉离小猫远一点啊!” 查攻略的时候不小心被剧透了,其实这个游戏有很多隐藏属性,同样加好感度的不同指令隐藏着不一样的附加属性,以上几个行为都能加一个叫做“恶作剧爱好”的值,这个值加到满才能进杀手线。 是的,一个性格爽朗的杀手。 【1岁,你在父母逗你玩问你将来想干什么的时候,超自信的回答将来要当漫才演员。】 ……嗯,梦想是讲相声的,性格爽朗的杀手。 ——山本?的既视感更严重了!! 【2岁,你家的猫被你折腾得彻底没脾气,已经懒得坚持把猫爪放在你的手背上了,你的父母开始为你张罗一个学生最多的幼儿园。】 【3岁,你变成了街坊邻居都认识的小孩,因为你会挨家挨户的敲门找大朋友小朋友成年小朋友超龄老朋友一起玩。】 【4岁,你的幼儿园老师亲自把你送出了幼儿园,她这一辈子都会为跑步输给小学生这件事对你印象深刻。】 【5岁,你是班里的孩子王,每天放学带着一群小学生一起去各种公园玩是你最大的乐趣,你的放课后小学生军团直到一次把全班一起带到临市才被制止,你挨了班主任一顿臭骂后被迫放学参加社团活动。】 …… 当然,攻略里的每个属性点都不白加。 杀手线主要需要三个数值,超过10的健康,小于等于3的金钱和幸运值。 【16岁,你的家庭因为父亲经营的公司倒闭宣告破产,你被迫肄业开始打工生活。】 破产只是第一步。 因为比攻略里好歹还多了几个自由分配的属性点,万佳习惯性的把智慧点到了8,蹭了个双倍学习速度,其实按杀手流派的正规玩法,应该把所有属性都堆在健康上,因为后期健康值很容易跳水——但16岁就不上学,初中都没毕业的杀手看着就不太聪明的亚子——至少这会